Criação/modificação/eliminação de uma dotação (recurso)¶
Criação/modificação/eliminação a partir da interface¶
Criação¶
Para criar uma nova dotação, clique no botão «
» situado à direita do cabeçalho da tabela de dotações:
Selecione o tipo de dotação que deseja criar. A lista dos tipos de dotação é carregada em função dos que estão abertos à criação e também em função das permissões da pessoa com sessão iniciada.
Preencha o formulário de criação da dotação. Os atributos assinalados com um «*» são obrigatórios para que o formulário possa ser validado.
Modificação¶
Para modificar uma dotação, abra-a no modo de consulta e clique no ícone «
».
Modifique os atributos no formulário de modificação da dotação. Os atributos realçados a cinzento podem ser modificados. Os atributos sobre fundo branco não podem ser modificados.
Ações dos botões no modo de criação e de modificação (botões situados à direita do menu «Person record»):
: cancela a introdução em curso e regressa à página da lista de pessoas.
: valida o formulário e passa a página ao modo de consulta
Eliminação¶
Para eliminar uma identidade, na tabela de resultados de identidades, clique no ícone «
» situado à direita da identidade desejada.
Aparece uma mensagem de confirmação antes de se proceder à eliminação da dotação.
Criação/modificação/eliminação através do SIP¶
Para criar uma dotação através do motor Systancia Identity Provisioning (SIP), deve criar previamente um conector de aprovisionamento: a partir de uma fonte autorizada externa, as dotações que cumprirem as regras de sincronização serão criadas, atualizadas e eliminadas no Systancia Identity de acordo com as regras definidas nas regras de importação.
A sequência de aprovisionamento deve incluir, no mínimo, os elementos seguintes:
- Uma exportação do repositório autoritativo
- Uma exportação do repositório Identity do tipo «OBJECTS»
- Uma regra de sincronização
- Uma regra de importação no repositório Identity do tipo «OBJECTS»
Consulte a página «Gestão dos conectores de aprovisionamento automático» para criar um conector.




